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IT는 개발자
이벤트 함수 Reset 에디터에서 처음 연결될 때 , Reset명령을 실행했을 때 호출되는 함수 Awake 항상 Start함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출 OnEnable / OnDisable 활성화 / 비활성화 직후에 호출 (활성화 할 때마다 호출된다) Start 컴포넌트 활성화 직후에 호출 ✨충돌과 관련된 함수 =>Trigger(물리적 연산 X) OnTriggerEnter2D : 충돌이 일어나는 순간 호출 OnTriggerStay2D : 충돌 중 호출 OnTriggerExit2D : 충돌이 끝나는 순간 호출 =>Collision(물리적 연산 O) OnCollisionEnter2D : 충돌이 일어나는 순간 호출 OnCollisionStay2D : 충돌 중 호출 OnCollisionExit2D : 충..
📌 inflearn에 있는 강의의 무료부분을 정리하였다 [HideInInspector] => 변수를 보이지 않게 [SerializeField] => private도 보이게 GameObject 변수에 값을 할당하는 방법 1. 에디터에서 씬에 있는 게임 오브젝트 혹은 프리팹을 변수에 드래그 & 드롭 2. GameObject.Find("object"); => 실행 동작이 느리다 3. Resources.Load(""); Resources 폴더를 만든다 Resources.Load("Box"); enum 열거형 변수가 가질 수 있는 값의 범위를 지정한다. 자료형을 만드는 것 public enum MonsterType {Zombie, Alien, Plant} public MonsterType type = Monste..
🍓싱글턴(Singleton) 디자인 패턴 싱글톤 오브젝트 -> 게임 매니저, 오디오 매니저, 데이터 매니저 등 유일한 독립체로 존재하는 오브젝트 1. 클래스의 인스턴스가 하나만 생성됨을 보장 2. 어디서든지 그 인스턴스에 접근이 가능 3. 많은 싱글턴 오브젝트는 여러씬에 걸쳐 유지된다 static의 개념을 응용해서 만들어진 것이다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Test:MonoBehaviour { public static Test test = null; private void Awake() { if(test == null) test = this; else Destroy(this); } void Start() { DontDestroyOnL..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArrowGenerator:MonoBehaviour{ public GameObject arrowPrefab; float span = 1.0f; //화살의 생성 간격을 바꿀 수 있다 (0.5가 되면 두배) float delta = 0; void Update(){ this.delta += Time.deltaTime; //지난 프레임이 완료되는 데 까지 걸린 시간 if(this.delta > this.span){ this.delta = 0; GameOb..