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IT는 개발자
📌 inflearn에 있는 강의의 무료부분을 정리하였다 [HideInInspector] => 변수를 보이지 않게 [SerializeField] => private도 보이게 GameObject 변수에 값을 할당하는 방법 1. 에디터에서 씬에 있는 게임 오브젝트 혹은 프리팹을 변수에 드래그 & 드롭 2. GameObject.Find("object"); => 실행 동작이 느리다 3. Resources.Load(""); Resources 폴더를 만든다 Resources.Load("Box"); enum 열거형 변수가 가질 수 있는 값의 범위를 지정한다. 자료형을 만드는 것 public enum MonsterType {Zombie, Alien, Plant} public MonsterType type = Monste..
🍓싱글턴(Singleton) 디자인 패턴 싱글톤 오브젝트 -> 게임 매니저, 오디오 매니저, 데이터 매니저 등 유일한 독립체로 존재하는 오브젝트 1. 클래스의 인스턴스가 하나만 생성됨을 보장 2. 어디서든지 그 인스턴스에 접근이 가능 3. 많은 싱글턴 오브젝트는 여러씬에 걸쳐 유지된다 static의 개념을 응용해서 만들어진 것이다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Test:MonoBehaviour { public static Test test = null; private void Awake() { if(test == null) test = this; else Destroy(this); } void Start() { DontDestroyOnL..