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IT는 개발자
이벤트 함수 Reset 에디터에서 처음 연결될 때 , Reset명령을 실행했을 때 호출되는 함수 Awake 항상 Start함수 이전, 혹은 활성화 직후에 호출 OnEnable / OnDisable 활성화 / 비활성화 직후에 호출 (활성화 할 때마다 호출된다) Start 컴포넌트 활성화 직후에 호출 ✨충돌과 관련된 함수 =>Trigger(물리적 연산 X) OnTriggerEnter2D : 충돌이 일어나는 순간 호출 OnTriggerStay2D : 충돌 중 호출 OnTriggerExit2D : 충돌이 끝나는 순간 호출 =>Collision(물리적 연산 O) OnCollisionEnter2D : 충돌이 일어나는 순간 호출 OnCollisionStay2D : 충돌 중 호출 OnCollisionExit2D : 충..

🍓 Learning javascript 책을 참고로 작성되었다 ✔ 자바스크립트는 컴파일언어 아닌 인터프리터 언어 (한꺼번에 하지 않고 한줄한줄) ✔ 콜백함수 아래는 확인코드, 이 스크립트를 실행하게 되면 첫번째 ready() -> 두번째 ready() -> 두번째 window.onload 의 순서로 얼럿창이 뜨게된다. (첫번째 window.onload 는 실행되지 않는다) ✔ Promise 객체를 사용하는 방법 Promise 객체를 이용하면 콜백 함수를 사용할 때보다 코드를 더 간결하게 작성할 수 있다. ✔ jQuery.when() 메서드를 이용하면 각 애니메이션이 종료되는 시점도 제어할 수 있다. https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/..
📌 inflearn에 있는 강의의 무료부분을 정리하였다 [HideInInspector] => 변수를 보이지 않게 [SerializeField] => private도 보이게 GameObject 변수에 값을 할당하는 방법 1. 에디터에서 씬에 있는 게임 오브젝트 혹은 프리팹을 변수에 드래그 & 드롭 2. GameObject.Find("object"); => 실행 동작이 느리다 3. Resources.Load(""); Resources 폴더를 만든다 Resources.Load("Box"); enum 열거형 변수가 가질 수 있는 값의 범위를 지정한다. 자료형을 만드는 것 public enum MonsterType {Zombie, Alien, Plant} public MonsterType type = Monste..
🍓싱글턴(Singleton) 디자인 패턴 싱글톤 오브젝트 -> 게임 매니저, 오디오 매니저, 데이터 매니저 등 유일한 독립체로 존재하는 오브젝트 1. 클래스의 인스턴스가 하나만 생성됨을 보장 2. 어디서든지 그 인스턴스에 접근이 가능 3. 많은 싱글턴 오브젝트는 여러씬에 걸쳐 유지된다 static의 개념을 응용해서 만들어진 것이다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Test:MonoBehaviour { public static Test test = null; private void Awake() { if(test == null) test = this; else Destroy(this); } void Start() { DontDestroyOnL..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArrowGenerator:MonoBehaviour{ public GameObject arrowPrefab; float span = 1.0f; //화살의 생성 간격을 바꿀 수 있다 (0.5가 되면 두배) float delta = 0; void Update(){ this.delta += Time.deltaTime; //지난 프레임이 완료되는 데 까지 걸린 시간 if(this.delta > this.span){ this.delta = 0; GameOb..

Image Type(이미지 타입)은 Simple / Sliced / Tiled / Filled Fill Method는(어떻게 채워질 것인지) Horizontal / Vertical / Radial 90 / Radial 180 / Radial360 Fill Origin(어느 방향부터 채워지는지)은 Left / Right 를 고를 수 있다 Fill Amount를 0으로 설정해두면 점점 게이지 바가 줄어드는 모습으로 설정할 수 있다
node.js 는 비동기 방식을 사용하는 이벤트 기반 입출력 모델이다. 이벤트 기반이란 파일 시스템이 파일 읽기가 끝나는 시점에 호출하는 콜백 함수와 함께 이벤트를 함께 호출하는 방식이면 이벤트 기반 입출력이라고 부른다. 콜백 함수란 자바스크립트에서는 변수에 함수를 할당할 수 있다. 이 함수를 다른 함수에 파라미터로 전달해 다른 함수의 내부에서 호출하는 것이 콜백 함수이다. 비동기 입출력 방식이란 논블로킹 입출력이라고도 하며 시스템이 읽기 요청을 한 후 프로그램이 대기하지 않는다는 것을 의미한다. 프로그램에서 읽기 요청을 하기 전에 콜백 함수를 등록하고 파일 처리가 끝나면 자동으로 콜백 함수를 호출하기 때문에 대기하지 않아도 파일의 내용을 화면에 보여주는 작업을 할 수 있다. 출처: Do it! Node..